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所谓“低端玩家”究竟是否注重排版?(上)

[ 2009.04.08 | by 3233 | 交互设计 ]

首先,这个问题存在两种论点

1、低端玩家从来不在乎你的版面是否好,他们关心的是你里面是否有他们要的东西。

2、我做出比较好的排版了,低端玩家看见后,会因为这个好排版而产生一些好感受,从而提高自己的竞争力。

我想先说一下我脑海里定义的低端玩家,他们对资讯的要求不大,不会刻意的每天都去看新闻,我甚至认为在173头条新闻后面整天吐口水的家伙们算不上玩家,只要你是某一款游戏的忠实玩家,你根本没时间和心情去整天对着那些官方新闻吐口水。

然后是我对页面排版的理解,页面排版应该是向网站面向的目标用户,提供符合他们浏览习惯与用户体验的,页面设计的重要组成部分。

在这个理解的基础上,我完全不同意认为排版毫无意义,页面设计毫无作用的观点。以我个人经验来说,版面设计的好看不好看,并非出于同业竞争的面子工程,而是提高网站访问量中,性价比较高的一种方法。毕竟内容方面的建设需要长期的积累,而良好的页面设计却能在第一时间内吸引新访问用户的目光。

举个极端的例子,有这么一个更新及时,内容优秀的,面向中国大陆地区用户的网站,但是他既没有检索服务也没有版块导航,甚至在内容的表现上采用的是使用小六号字体,采用从左至右阅读的旧式竖式排版,所有文字还进行着无规律的滚动——你认为会有多少低端用户会因为这个网站提供的内容很好,而长期浏览? 我再假设极少数的高端用户出于某种狂热,因为这个网站内容的独一无二性而保持长期访问习惯——但是,假设这些人的面前,还有一个提供内容与更新虽然差了一个档次,但是在可接受的范围内,而页面与排版更符合用户浏览习惯的其它网站,那么这极少数的人,以常识推算,他们会有什么选择呢?

我举这个例子,是想证明,即使认为“从来不在乎你的版面是否好”的玩家,对于一个网站的页面排版,也是有自己的底线要求的。 给用户更好的视觉体验和浏览体验,与向用户持续不断提供符合他们需求的内容之间,并不是一个非此既彼的关系,而在公司资源许可的情况下,在前者上投入精力,能获得立杆见影的效果可能性更高。

你就这样想吧,让男人去追个女仔,其它条件差不多的情况下,到还喜欢挑漂亮的,一个网站把自己外在打扮的漂漂亮亮,清清爽爽,让人看起来舒舒服服的,即使浏览者本人可能说不出什么道道,但是这对网站来说又有什么不好?

似乎已经可以下结论了?不,我们看看业内龙头17173的某些内容页,随便点开一篇文章,广告多我就忍了,字体忽大忽小也就罢了,首行不空格,首行空四格,一句话拆成两半天各一方换行……前阵子我看到几篇东西是这样,地址忘了……这样的问题可以经常看到,也许这是编辑们的巯漏?但是这个从一方面反映出他们对排版并不是很看重,这就是说内容页面排版的确“不重要” 但是要做好,也不需太费心思,基本上简洁整齐就可以了。 17173的内容页面排版,显然是商业诉求大于一切的结果。但是我认为,在玩家对阅读舒适度要求并不高的情况下,是可以接受的。以我自己为例,如果我要看一出期待已久的电影,我会去电影院看,或者下载最清晰的divx版。但是倘若是为了消遣而看的电影,随便下个rmvb就可以。 17173的内容,有多少是需要去深度阅读的?如果这个说法有偏颇的话,那么可以换成“173的玩家并不需要深度阅读”,页面排版,能展示内容即可满足玩家要求了。17173的专区内容页面,为防抄袭,比新闻内容页面排版更可怕100倍,后来可能是连自己忍受不了,改了。

在玩家以“实用”和“海量”为主要诉求的前提下,173的页面我认为可以接受,而且还能增加转载成本,不错不错。

(待续)